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【マイクラ】ver1.19対応|「魔女の家」の神シード値5選‼︎

みなさんこんにちは!管理人のロカです。

今回はマイクラVer1.19に対応している「魔女の家」のシード値をご紹介していきます。

各シード値についてはコピーできるようにボタンを設置しておりますので、気になったシードがありましたら、ボタンを押してコピーして実際にワールドを作成しながらお楽しみください。

それでは本日もよろしくお願いします。

シード値とは

シード値とはイクラのワールドが生成される時に、そのワールドに与えられる数字のことです。(シード値を指定していない場合はランダムな数字が与えられます)

ワールドの地形やバイオーム、構造物がどのように生成されるのかがシード値によって決められます。

そのため、同じシード値で生成されたワールドでは地形やバイオームが全く同じように生成されています。

  • 同じシード値で生成しても、プレイヤーが手を加えた(整地や建築物など)情報が引き継がれるわけではない
  • あくまでも、ワールドの初期生成時の状態(地形・バイオーム・構造物など)が同じ状態で生成されるだけ

 

シード値の確認方法

統合版では設定画面からシード値を確認することができます。

なお、JAVA版ではコマンドを使用することでもシード値を確認することができますが、統合版Ver1.19時点ではコマンドを使用してシード値を確認することはできませんでした。

 

ワールド設定画面

マインクラフトを起動してからワールドの設定画面を開き、ペンマーク部分を選択します。

 

ペンマークを選択すると、画面右側の「シード値」という項目の下に数字が書いてあります。この数字がそのワールドのシード値になります。

 

ゲーム内設定画面

ゲーム画面の上にある一時停止ボタンを選択します。

 

「設定」の項目を選択して設定画面を開きます。

 

設定画面を開いたら、左側の項目から「ゲーム」を選択して、画面右側をスクロールしていくと「シード値」という項目の下にそのワールドのシード値が書かれています。

 

シード値の設定方法

シード値は何も設定しなければランダムで生成されますが、シード値はプレイヤーが自由に数字を指定することもできます。

記入欄に任意のシード値を入力することで、シード値の設定が可能です。

  • シード値の指定はワールド生成時にしかできません。そのため、ワールド生成後にシード値を変更することはできません。

気に入ったワールドを見つけた時には、そのワールドのシード値と全く同じシード値でワールドを作成することで、同じワールドを作成することができます。

アイコン
LOCA

シード値の設定ついでに座標の表示をONにしておくことで、今後紹介する構造物の位置なども把握しやすいのでオススメです!!

 

シード値の注意事項

シード値についていくつかの注意事項があります。

「紹介されているシード値と全く同じ数字を入力しているのに、生成されたワールドは紹介されているものと違う!」といった時の原因に関わるものですので、必ずお読みください。

  • バージョンアップによって使えなくなるシード値があります。
  • そのため、同じシード値でもバージョンの違いによっては生成されるワールドが異なる場合があります。
  • 空白、大文字・小文字、半角・全角、符号の違いなど、一部でも異なると別のシード値として認識されてしまう場合があります。

 

統合版とJAVA版におけるシード値の違い

イクラ1.18.30のアップデートによって、統合版とJAVA版で共通のシード値が使えるようになりました。

これによってワールドの地形や構造物が統合版とJAVA版でほぼ同じように生成されます。初期スポーン地点が違ったり、構造物や地形の違いなど、ちょっとした違いはあるようですが基本的な大枠は変わらないようです。

アイコン
LOCA

完璧に同じワールドが生成されるわけではないですが、これは嬉しいアップデートですよね!

 

シード値のカテゴリー分け

今回の記事は、下記の記事で紹介されたものからカテゴリー分けを行い、より見やすく・探しやすいようにまとめたものです。

下記にリンクを記載しておきますので、気になる方はこちらもご活用ください。

 

また、今回の記事以外のカテゴリー分けしたものは以下に記載しておきます。

 

「魔女の家」のシード値紹介

5274507619947286536

このシード値は、とんでもなく高い場所に魔女の家が生成されるワールドになっています。

シード値
5274507619947286536
構造物等 X座標 Y座標 Z座標
初期スポーン -103 71 -76
魔女の家 35 134 -298

湿地帯にスポーンします。

 

座標(35 134 -298)の地点の方へ移動していくと山が見えてきますが、その山には魔女の家が埋もれて生成されています。

魔女の家といえば、あまり段差のない湿地帯の中に生成されているイメージですが、このシード値では山の頂上付近という高い場所に生成されています。

「5274507619947286536」をコピーする

 

-92887631257421400

村の中にさりげなく魔女の家が生成されているシード値になっています。

シード値
-92887631257421400
構造物等 X座標 Y座標 Z座標
初期スポーン 29 63 -13
109 76 238

凍った湖の上にスポーンします。

 

座標(109 76 238)の地点に移動すると村があり、その中にはひっそりとさりげなく魔女の家が紛れ込んでいます。

「-92887631257421400」をコピーする

 

-5560691703638767836

超激レアな湿地帯の村があり、村の敷地内には魔女の家が生成されているシード値になります。

シード値
-5560691703638767836
構造物等 X座標 Y座標 Z座標
初期スポーン 0 68 0
湿地帯の村 892 65 -3540

スポーン地点は至って普通で、何の変哲もない白樺の森の中にスポーンします。

 

座標(892 65 -3540)の地点に移動すると、湿地帯の村に遭遇します。

 

湿地帯で村を見かけることはとても珍しいため、湿地帯の村人を見る機会もほとんどありません。存在を知らない方ももしかするといるかもしれません。

 

また、村の中に湿地帯の構造物である「魔女の家」が村の中に紛れ込んで、村人と共存しています。

「-5560691703638767836」をコピーする

 

-7765441361553120767

初期スポーン地点前に村×魔女の家が生成されており、非常に珍しい湿地帯の村人も見ることができるシード値になります。

シード値
-7765441361553120767
構造物等 X座標 Y座標 Z座標
初期スポーン 200 62 -102
初期スポーン地点前の村 124 68 -216
村×魔女の家 1204 67 2319

手前にあるオークの木の辺りにスポーンします。

 

初期スポーン地点から斜め後ろ(写真では左斜め上)に進んでいくと、座標(124 68 -216)の地点には村が生成されており、村の敷地内には紛れ込むように魔女の家も生成されています。

 

また、この村では滅多にお目にかかることのできない「湿地帯の村人」を見ることもできます。

というのも、「湿地帯の村人」は存在しているにも関わらず、湿地帯には村が生成されないため、湿地帯の村人はなかなか見ることができないんです。

 

さらには、座標(1204 67 2319)の地点に移動すると、ここにも村×魔女の家があり、こちらは初期スポ前の村よりも多くの湿地帯の村人がいます。

「-7765441361553120767」をコピーする

 

1360838976

初期スポーン地点の周辺に様々な構造物が生成されているシード値になります。

シード値
1360838976
構造物等 X座標 Y座標 Z座標
初期スポーン 285 62 210
魔女の家 339 71 225
荒廃したポータル 268 64 370
沈没船 28 55 235
前哨基地 375 64 7

湿地帯の水の中にスポーンし、周囲には様々な構造物が生成されています。

 

一つ目は、初期スポーン地点からも見える場所にある、座標(339 71 225)の地点に魔女の家が生成されています。二つ目は、座標(268 64 370)の地点に荒廃したポータルが生成されています。

 

三つ目は、座標(28 55 235)の地点に沈没船が生成されています。四つめは、座標(375 64 7)の地点に前哨基地が生成されています。

「1360838976」をコピーする

 

まとめ

ということで、今回は下記の記事で紹介したシード値の中から「魔女の家」に関連するシード値を抜粋して紹介してきました。

ありふれたものから、少し変わったシード値まで、幅広くご紹介できたのではないでしょうか。気になるシード値がありましたら、ぜひワールドを作成して見て実際に体験していただければと思います。

今回のシード値以外にも、様々なシード値をご紹介しておりますので、気になる方は下記のリンクをご参考ください。

 

あとがき

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